Why Rummy Tile Game can become a new generation of classic board game
Uvod: Šarm igračkih igara i uspon igre Rummy pločica Povijesna pozadina tradicionalnih igara na ploči Igre na ploči, kao dio ljudske kulture,...
Rummikub je igra koja se temelji na pločicama i spaja strategiju kartaškog remija s taktilnim užitkom pomicanja fizičkih figura po stolu. Dva do četiri igrača utrkuju se tko će prvi isprazniti svoju policu gradeći numerirane setove i trčanja, a igra nagrađuje prepoznavanje uzoraka, planiranje i pomalo hrabro preslagivanje pločica koje su već na stolu. Ovaj vodič prolazi kroz sve što treba novom igraču, od raspakiranja seta do svladavanja poteza koji odvajaju obične igrače od ozbiljnih konkurenata.
Rummikub je 1930-ih kreirao Ephraim Hertzano i od tada je postala jedna od najprodavanijih stolnih igara na svijetu. Često se opisuje kao križanac između kartaške igre remi i domina, jer igrači grade kombinacije na način na koji bi to radili u kartaškoj igri, ali fizičke pločice mogu se podizati, kliziti i preuređivati na stolu kao domine. Igra je službeno dizajnirana za dva do četiri igrača, iako je mnoga kućanstva prilagođavaju za dvije ekipe ili veće grupe koristeći dodatne setove pločica.
Dio onoga što Rummikub čini beskrajno replayable je to što sama ploča nikada nije popravljena. Za razliku od većine kartaških igara, gdje odigrana karta ostaje tamo gdje padne, Rummikub dopušta svakom igraču da reorganizira pločice koje su već na stolu tijekom vlastitog poteza, sve dok svaka grupa na stolu ostaje važeća na kraju poteza. Ovo jedino pravilo stvara ogromnu taktičku dubinu, jer se ploča koja izgleda zaključano često može otvoriti pametnim preuređivanjem.
Standardni Rummikub set uključuje sljedeće komponente, a razumijevanje svakog dijela prije nego što počnete učinit će ostatak ovog vodiča mnogo lakšim za praćenje.
Budući da postoje dvije kopije svake pločice, duplicirani brojevi i boje stalno se pojavljuju, što je dio onoga što omogućuje stvaranje velikih grupa i dugih trčanja kako se igra razvija.
Cilj Rummikuba je jednostavno navesti iako je za samu igru potrebno malo vježbe. Svaki igrač počinje s policom od četrnaest pločica, skrivenih od ostalih igrača. Kada je na redu, pokušavate postaviti pločice sa svoje police na stol, bilo pokretanjem novih kombinacija ili dodavanjem i preuređivanjem kombinacija koje već postoje. Prvi igrač koji stavi svaku pločicu sa svoje police na stol pobjeđuje u rundi. Ako fond pločica ponestane prije nego što itko isprazni svoju policu, runda završava i igrač s najnižom ukupnom vrijednošću preostalih pločica na svojoj polici se proglašava pobjednikom te runde.
Okrenite svih 106 pločica licem prema dolje i dobro ih promiješajte na stolu ili u vrećici za crtanje ako je u vašem setu ima. Temeljito miješanje važnije je u Rummikubu nego u većini igara s pločicama, jer cijela strategija igre ovisi o tome da igrači ne mogu predvidjeti koje su pločice još skrivene.
Svaki igrač uzima jedan stalak i izvlači četrnaest pločica nasumično, postavljajući ih na stalak tako da samo vlasnik može vidjeti brojeve i boje. Preostale pločice ostaju okrenute prema dolje na sredini stola, tvoreći hrpu za izvlačenje iz koje će igrači izvlačiti tijekom igre.
Mnogi igrači odlučuju o prvom potezu tako što svaki izvuče po jednu pločicu i prvi pusti najveći broj, a zatim vrati tu pločicu u bazen i premješa se prije nego što počne pravo dijeljenje. Drugi jednostavno puštaju najmlađeg igrača ili pobjednika prethodnog kruga da započne. Pravilnik ne propisuje određenu metodu, tako da svaki pošten i dogovoren pristup funkcionira.
Svaka pločica postavljena na stol, bilo tijekom prvog ili pedesetog poteza, mora pripadati valjanoj kombinaciji. U Rummikubu postoje točno dvije vrste valjanih kombinacija, a naučiti ih brzo uočiti najvažnija je vještina u igri.
Grupa je skup tri ili četiri pločice s istim brojem, ali svaka ima drugu boju . Budući da u igri postoje samo četiri boje, grupa nikada ne može imati više od četiri pločice i nikada ne može ponoviti boju unutar iste grupe.
Gornji primjer prikazuje važeću grupu od tri devetke u tri različite boje. Dodavanje narančaste devetke pretvorilo bi je u valjanu grupu od četiri pločice.
Trčanje je niz najmanje tri uzastopna broja, svi u istoj boji . Niz može biti dugačak čak trinaest pločica, krećući se od jedne sve do trinaest, ali se nikada ne može zaokružiti, što znači da niz ne može ići od dvanaest, trinaest, natrag na jedan.
Ovaj primjer je valjani niz od četiri plave pločice u nizu. Početnici su često najlakše kombinacije za uočavanje jer jednostavno zahtijevaju razvrstavanje pločica po boji i traženje praznina.
Joker pločica može stajati umjesto bilo koji broj i bilo koja boja unutar grupe ili trke. Jednom postavljen, džoker preuzima identitet bilo koje pločice koju predstavlja u tom trenutku, ali taj se identitet može kasnije promijeniti ako drugi igrač preuredi ploču i upotrijebi džokera drugačije. Džokeri su izuzetno vrijedni, jer dovršavaju inače nemoguće kombinacije i zato što se kasnije mogu dohvatiti i ponovno upotrijebiti ako igrač uspije zamijeniti džokera stvarnom odgovarajućom pločicom sa svoje police, što je manevar koji je detaljnije objašnjen kasnije u ovom vodiču.
Novi igrači često zaboravljaju da trčanje može koristiti samo jednu boju u isto vrijeme i da grupa nikada ne može ponoviti boju. Razvrstavanje stalka prvo po boji, a zatim po broju, čini obje vrste kombinacija mnogo lakšim za uočavanje na prvi pogled.
Rummikub ima jedno pravilo koje zbuni gotovo svakog početnika, pa zaslužuje svoj poseban odjeljak. Prvi put kada igrač postavi bilo koju pločicu na stol, kombinacija ili kombinacije koje postavi mora zbrojiti najmanje trideset bodova . To se zove početno spajanje i postoji kako bi spriječilo igrače da bace jednu pločicu niske vrijednosti na postojeću grupu samo da bi je se rano riješili.
Vrijednosti pločica za ovaj izračun jednostavno su njihovi ispisani brojevi, tako da crvena desetka vrijedi deset bodova, a crna trojka vrijedi tri boda. Joker koji se koristi unutar početnog spajanja računa se kao vrijednost pločice koju predstavlja, a ne kao fiksni broj.
Ako igrač ne može doći do trideset bodova na potezu, ne smije uopće postaviti niti jednu pločicu, čak i ako bi tehnički mogao produžiti postojeći niz na stolu. Umjesto toga moraju izvući pločicu iz bazena i proći svoj red.
Nakon što se početno spajanje makne s puta, tijek igre postaje mnogo jednostavniji. Na svakom potezu igrač ima tri osnovne mogućnosti, a razumijevanje kada svaku od njih upotrijebiti je mjesto gdje počinje prava strategija.
Igrač može složiti potpuno novu grupu ili trčati koristeći samo pločice iz svoje police, dodati odgovarajuću pločicu u grupu ili trčanje koje već postoji na stolu, ili preurediti pločice koje su već na stolu na bilo koji način, sve dok također stavi barem jednu pločicu iz svoje police tijekom istog poteza i svaka kombinacija na stolu ostaje važeća kada red završi.
Ovo je značajka zbog koje se Rummikub razlikuje od gotovo bilo koje druge igre s pločicama ili kartama. Tijekom vašeg poteza dopušteno vam je pokupiti i reorganizirati bilo koju pločicu koja je već na stolu, podijeliti postojeće nizove, premjestiti pločice između grupa, premjestiti jokera iz jedne kombinacije u drugu ili potpuno restrukturirati nekoliko kombinacija odjednom. Jedina ograničenja su da morate upotrijebiti barem jednu pločicu iz vlastite police negdje u procesu, a svaka pojedinačna kombinacija na stolu mora biti važeća, što znači legalna grupa ili trčanje, u točnom trenutku kada vaš red završi.
Ovo je pravilo ono zbog čega se Rummikub osjeća gotovo kao zagonetka. Ploču koja izgleda potpuno puna i zaključana često može širom otvoriti iskusan igrač koji primijeti da pomicanje jedne pločice oslobađa prostor za dvije ili tri pločice s vlastitog stalka.
Ako igrač ne može ili ne želi odigrati nijednu pločicu, mora izvući jednu pločicu iz bazena licem prema dolje, dodati je na svoj stalak i njihov red odmah završava. Igraču nikada nije dopušteno izvući pločicu, a zatim igrati pločicu u istom potezu; crtanje uvijek završava red na licu mjesta.
Iskusni igrači često provedu minutu ili dvije u tišini proučavajući ploču prije nego bilo što dotaknu, mentalno testirajući dva ili tri različita preuređivanja prije nego što prihvate jedno, budući da vas podizanje pločica i neuspjeh u pronalaženju pravnog rješenja može koštati vašeg reda.
Budući da je preuređivanje stola tako središnji dio strategije Rummikuba, pomaže proći kroz specifične tehnike koje igrači koriste kada se upoznaju s osnovnim pravilima.
Dugi niz se može podijeliti na dva kraća niza sve dok svaki dobiveni niz ima najmanje tri pločice. Na primjer, niz plavih pločica od četiri do devet mogao bi se podijeliti na niz od četiri do šest i odvojeni niz od sedam do devet, što bi moglo osloboditi prostor za umetanje pločica s vašeg stalka u jedan od novih kraćih nizova.
Ako imate pločicu koja stane između dva broja u postojećem nizu, možete je umetnuti izravno, klizanjem viših pločica prema dolje da napravite mjesta, sve dok niz već ne sadrži taj točan broj i boju.
Jedan od najzadovoljnijih poteza u Rummikubu je vraćanje džokera. Ako se džoker koristi unutar trčanja ili grupe i slučajno držite upravo onu pločicu koju on predstavlja, možete zamijeniti svoju pločicu za džokera i vratiti džokera na svoj stalak, sve dok kombinacija nakon toga ostaje važeća. Taj oslobođeni džoker se zatim može postaviti negdje drugdje na istom potezu, što vam daje ogromnu fleksibilnost, budući da se vraćeni džoker i dalje računa kao odigravanje pločice s vašeg polica za taj potez.
Ne postoji ograničenje koliko preuređivanja igrač može napraviti unutar jednog poteza. Vješt igrač može podijeliti jedno trčanje, spojiti dvije grupe, gurnuti jokera u novu kombinaciju i dodati tri pločice sa svoje police, sve u istom potezu, sve dok je konačno stanje cijelog stola legalno. Ovo je često mjesto gdje se pobjeđuju Rummikub igre, kada igrač koji je držao nekoliko teških pločica iznenada pronađe jedan preuređen raspored koji im omogućuje da sve padnu odjednom.
Ako pokupite pločice da biste pokušali prerasporediti i ne možete pronaći način da svaka kombinacija na stolu ostane važeća, morate vratiti ploču točno onako kako je izgledala prije nego ste išta dotaknuli, a zatim morate nacrtati pločicu da završite svoj red. Zbog toga oprezni igrači mentalno planiraju svoje poteze prije nego fizički dodirnu pločice.
Kad god igrač ne može odigrati legalnu igru ili to ne želi, izvlači gornju pločicu licem prema dolje iz bazena i stavlja je na svoj stalak. Hrpa za izvlačenje se smanjuje tijekom igre kako igrači izvlače i sasvim je moguće, posebno u igri s četiri igrača, da hrpa ponestane prije nego što itko isprazni svoj stalak.
Ako je hrpa za izvlačenje iscrpljena i igrač ne može igrati legalno, taj igrač jednostavno prolazi svoj red bez kazne i igra se nastavlja oko stola sve dok netko ne pobijedi ispraznivši svoj stalak ili dok igra ne dođe do zastoja u kojem se nijedan igrač uopće ne može pomaknuti, u kojoj točki runda završava i rezultati se zbrajaju.
Runda završava u trenutku kada igrač stavi svoju posljednju pločicu sa svoje police na stol, bilo da ta pločica dovršava potpuno novu kombinaciju ili se dodaje kombinaciji koja je već na stolu. Taj se igrač proglašava pobjednikom runde, a ovisno o tome kako vaša grupa odluči voditi rezultat, pobjeda se može zabilježiti kao jedan bod ili se preostale vrijednosti pločica ostalih igrača mogu zbrojiti s njima.
Rummikub se može ležerno igrati kao niz samostalnih rundi, ali mnoge grupe radije vode tekući rezultat u više rundi, posebno za duže igraće večeri ili igranje turnira. Najčešća metoda bodovanja funkcionira na sljedeći način.
| Situacija | Rezultat bodovanja |
|---|---|
| Igrač potpuno isprazni svoj stalak | Pobjednik dobiva ukupnu vrijednost svake pločice preostale na svakom protivnikovom staklu, zbrojenu kao pozitivan rezultat |
| Igrač još uvijek ima pločice kada runda završi | Oduzima ukupnu vrijednost njihovih preostalih pločica kao negativan rezultat za tu rundu |
| Gomila žrebanja ponestaje i nitko se ne može pomaknuti | Igrač s najnižom ukupnom vrijednošću pločica na svom nosaču pobjeđuje u rundi; ostalo bodovanje odvija se normalno |
| Joker ostaje neodigran na gubitničkom postolju | Obično se računa kao kazna od trideset bodova protiv tog igrača, budući da su džokeri najskuplja pločica koju možete ostaviti |
grupe that play multiple rounds usually agree on a target score, such as the first player to reach two hundred points, or simply play a fixed number of rounds and total the scores at the end of the night.
Nakon što su pravila druga priroda, prava zabava Rummikuba dolazi iz strategije. Evo pristupa koji dosljedno pomažu novijim igračima da napreduju.
Većina regala omogućuje vam slaganje pločica bilo kojim redoslijedom, a ovo je korisnije nego što zvuči. Razvrstavanje po boji prvo vizualno iskače nizovima, dok prvo razvrstavanje po broju olakšava uočavanje grupa. Neki iskusni igrači mijenjaju se između dva stila razvrstavanja ovisno o tome kako njihova polica izgleda u toj rundi ili koriste prazan srednji dio police za odvajanje pločica koje aktivno planiraju igrati od pločica koje još uvijek drže.
Ne mora se svaka pločica igrati čim to postane moguće. Pločice u sredini raspona brojeva, kao što su petice do devetke, imaju tendenciju da budu fleksibilnije jer se mogu uklopiti u više mogućih nizova i grupa nego ekstremne pločice kao što su jedinice, dvojke, dvanaestice i trinaestice. Često se isplati odgoditi igranje savitljivom pločicom ako njeno držanje ostavlja otvorenim više budućih opcija.
Budući da se neodigrane pločice računaju protiv vas ako runda završi prije nego što ispraznite svoju policu, općenito je mudro dati prednost igranju pločica najveće vrijednosti što je ranije zakonski moguće, čak i ako bi pločicu manje vrijednosti tehnički bilo lakše postaviti. Stalak pun niskih pločica mnogo je manja odgovornost nego stalak pun pločica s licem poput jedanaestica, dvanaestica i trinaestica.
Novi igrači ponekad se uspaniče oko dostizanja praga od trideset bodova i igraju slabe, nefleksibilne kombinacije samo kako bi im se maknuli s puta. Često je bolje pričekati red ili dva, povući dodatne pločice ako je potrebno, kako biste postavili jači početni spoj koji vas priprema za buduću fleksibilnost, umjesto zaključavanja nezgrapne kombinacije samo radi brzine.
Ako protivnik više puta remizira umjesto da igra, to je jak signal da mu nedostaju određeni brojevi ili boje. Obraćanje pozornosti na te uzorke može vam pomoći predvidjeti koje pločice je sigurno držati izvan stola i koje biste kombinacije mogli blokirati ili odgoditi.
Iskusni igrači Rummikuba često opisuju jake pozicije u terminima napetosti, što znači na koliko se različitih načina trenutna ploča može preurediti. Ploča s nekoliko dugih nizova i nekoliko grupa koje dijele brojeve koji se preklapaju daleko je vrjednija za kontrolu od ploče s nekoliko kratkih, krutih kombinacija, jer nudi više mogućnosti za umetanje pločica s vašeg polica kroz kreativno preuređivanje.
Kada preuređujete ploču, razmislite ne samo o tome što vam pomaže ovaj potez, već i kakav oblik ostavljate svojim protivnicima. Ostavljanje stola u krutom, tijesno zbijenom stanju može otežati sljedećem igraču pronalaženje legalnog preraspodjele, učinkovito usporavajući njihov napredak iako niste izravno komunicirali s njihovim stalom.
Uz samo dva jokera u cijeloj igri, mentalno praćenje gdje se nalaze i jesu li trenutno dostupni važna je navika. Joker koji sjedi u kombinaciji koja se lako razbija primamljiva je meta, jer njegovo oslobađanje ne samo da vam pomaže da postavite pločicu, već i uskraćuje tu fleksibilnost svima ostalima za stolom do kraja runde.
Kasno u rundi, kada igraču ostane samo nekoliko pločica na stalku, drugi igrači ponekad mijenjaju strategiju s jednostavnog pokušaja pobjede na pokušaj da ploču učine što beskorisnijom za tog igrača, usporavajući vođu dovoljno dugo da ga netko drugi sustigne. Ovaj obrambeni stil igre potpuno je legalan i normalan je dio Rummikub strategije na visokoj razini.
Ne. Grupa mora imati točno jednu pločicu svake predstavljene boje, što znači najviše četiri pločice, jednu crvenu, jednu plavu, jednu narančastu i jednu crnu, a sve imaju isti broj. Dvije pločice iste boje i broja ne mogu se pojaviti u istoj grupi u isto vrijeme.
Ne. Trčanje mora biti u potpunosti uzastopno bez prekida. Ako imate plavu četvorku i plavu šesticu, ali ne i plavu peticu, ne možete ih spojiti zajedno dok plava petica ili joker koji je predstavlja ne postane dostupan.
Okreti u Rummikubu odvijaju se striktno redoslijedom oko stola, tako da se ova situacija ne bi trebala pojaviti tijekom normalne igre. Ako se to dogodi zbog zabune, većina se grupa jednostavno složi da igrač čiji je red trenutno ima prednost.
Nakon što je pločica izvučena iz bazena i dodana na igračevu policu, ta se radnja ne može poništiti, čak i ako igrač odmah shvati da je umjesto toga mogao igrati. Ovo pravilo postoji kako bi se igra odvijala i spriječilo igrače da testiraju ploču na neodređeno vrijeme prije nego što se obavežu na radnju.
U većini standardnih skupova pravila, igrač nije dužan igrati pločice čak i ako je dostupna legalna igra. Igrač umjesto toga može izabrati izvlačenje, iako je to rijetko prednost jer dodaje pločicu na vašu policu umjesto da je uklanja.
Dok je gore opisani klasični skup pravila najčešća verzija, nekoliko varijacija i kućnih pravila postalo je popularno među različitim skupinama i regijama.
Neke grupe uvode mjerač vremena za svaki potez, forsirajući brže donošenje odluka i smanjujući količinu vremena koje igrači provode u tišini proučavajući ploču prije nego što djeluju. Ova varijacija daje prednost igračima koji su brzi u prepoznavanju uzoraka u odnosu na one koji preferiraju metodično planiranje.
S većim grupama, igrači se ponekad podijele u dva tima od po dvoje, sjede jedan nasuprot drugoga i dijele kombinirani bazen pločica ili se jednostavno dogovore da usmeno koordiniraju strategiju između partnera, a da pritom drže svoje police fizički odvojene. Ova verzija značajno mijenja tempo, budući da suigrači mogu zajedno planirati višestruke strategije.
Za grupe veće od četiri, neki igrači kombiniraju dva puna kompleta Rummikub, dodajući petu ili šestu boju i dodatne jokere, dopuštajući do šest ili osam igrača da se natječu odjednom. Ova varijacija zahtijeva znatno više prostora za stolom i općenito produljuje duljinu svake runde.
Službene digitalne adaptacije Rummikuba dostupne su na mobilnim uređajima i računalima, omogućujući solo igračima da se natječu protiv računalno kontroliranih protivnika ili da igraju online protiv prijatelja i stranaca širom svijeta. Ove digitalne verzije obično automatski provode pravila, što može biti koristan način za početnike da nauče igru bez brige o slučajnom kršenju pravila.
Ako Rummikub predstavljate prijateljima ili obitelji po prvi put, nekoliko tehnika podučavanja će učiniti krivulju učenja mnogo lakšom.
Dio trajne privlačnosti Rummikuba je to što nagrađuje nekoliko različitih vrsta razmišljanja odjednom. Uočavanje kombinacija oslanja se na vizualno prepoznavanje uzoraka, odlučivanje kada igrati fleksibilnu ili krutu pločicu oslanja se na vjerojatnost i procjenu rizika, a preuređivanje ploče oslanja se na neku vrstu rješavanja prostorne zagonetke koju malo koja druga stolna igra od igrača traži na potpuno isti način. Igra se također dobro skalira od brzih, ležernih rundi do dugih, duboko strateških sesija, što je dio razloga zašto ostaje stalnica u večerima obiteljskih igara, zajednicama umirovljenika i natjecateljskim krugovima turnira.
Osim jednostavnog sortiranja, iskusni igrači razviju naviku mentalnog grupiranja svog stalka u tri kategorije svaki put kad se promijeni. Prva kategorija su pločice koje su već dio kombinacije spremne za odmah odigravanje. Druga kategorija su pločice koje su blizu toga da postanu igrive, što znači da im nedostaje samo jedna povezujuća pločica iz serije ili jedna odgovarajuća boja iz grupe. Treća kategorija su izolirane pločice koje trenutno nemaju jasan put na stol. Pregledavanje svoje police kroz ovu leću u svakom koraku pomaže vam da brzo odlučite hoćete li se usredotočiti na igranje, na crtanje u nadi da ćete dovršiti skoro promašenu kombinaciju ili na traženje stola za preuređivanje koje bi moglo otključati izoliranu pločicu.
Ova navika postaje osobito korisna u središnjoj fazi runde, nakon što stol postane velik i složen. Stalak koji je izgledao beznadno na početku vašeg poteza često se može transformirati jednim preuređivanjem na drugom mjestu na stolu, tako da se isplati ponovno procijeniti svoje tri kategorije svaki pojedini potez umjesto da pretpostavljate da će vaše izolirane pločice ostati izolirane.
Kako runda napreduje, stol može postati pretrpan s desetak ili više odvojenih kombinacija, a njihova organiziranost nije samo stvar urednosti, već izravno utječe na to koliko brzo igrači mogu uočiti prilike. Mnoge iskusne grupe usvajaju jednostavnu konvenciju držanja svih grupa grupiranih s jedne strane stola, a svih pokretanja s druge strane, ili raspoređivanja pokreta uzlaznim redoslijedom s lijeva na desno tako da se praznine i proširenja lakše uočavaju na prvi pogled. Neki igrači također ostavljaju mali razmak praznog prostora za stolom između odvojenih kombinacija, što olakšava da na prvi pogled odredite gdje jedna serija ili grupa završava, a druga počinje, posebno kada su uključeni jokeri i boje pločica se inače mogu zamutiti tijekom brzog skeniranja stola.
Dobro upravljanje stolom također smanjuje sporove. Kada su kombinacije vizualno jasne i logično poredane, svakom je igraču mnogo lakše provjeriti je li predloženo preuređivanje zakonito prije nego što se pločice zaključaju natrag na svoje mjesto, čime se igra glatko odvija i izbjegava vrsta zabune koja može usporiti sesiju s novim igračima.
Rummikub nema opsežan popis formalnih pravila bontona kao što to imaju neke natjecateljske kartaške igre, ali nekoliko neformalnih normi postalo je uobičajena praksa među redovnim igračima. Općenito se smatra dobrim ponašanjem dati trenutnom igraču razumnu količinu vremena da prouči ploču prije preslagivanja pločica, budući da je vjerojatnije da će žurno preslagivanje stvoriti pogrešku koja se mora poništiti. Mnoge grupe se također slažu da kada igrač fizički pusti pločicu na stol, čime je prekinut kontakt njegove ruke s tom pločicom, položaj se smatra konačnim za taj potez, što pomaže u izbjegavanju dugotrajnog drugog pogađanja koje može usporiti igru.
Još jedna uobičajena ljubaznost, posebno kada podučavate nove igrače, je omogućiti kratku stanku za pitanja prije nego što igra nastavi nakon prvih nekoliko poteza, budući da su početni zahtjev spajanja i koncept preuređivanja ploče dvije ideje koje će najvjerojatnije trebati rano razjasniti. Nakon što ova dva koncepta kliknu za novog igrača, ostatak igre obično teče prirodno odatle.
Obitelji s mješavinom iskusnih i novih igrača često traže male prilagodbe kako bi igra bila zabavna za sve bez promjene njezinog temeljnog identiteta. Jedna od popularnih prilagodbi dopušta novijim igračima da pitaju iskusnijeg igrača za savjet jednom po rundi, bez otkrivanja koje određene pločice igrati, jednostavno potvrđujući je li određena kombinacija na njihovom stalku blizu važeće. Još jedna uobičajena prilagodba smanjuje početni zahtjev za spajanjem za mlađu djecu, ponekad na dvadeset bodova umjesto na trideset, dok zadržava puno pravilo za odrasle igrače za istim stolom. Ove prilagodbe su potpuno izborne i nisu dio službenih pravila, ali pokazuju koliko Rummikub može biti fleksibilan kao obiteljska igra nakon što se shvati osnovna struktura.
S koliko pločica svaki igrač počinje u igri Rummikub
Svaki igrač izvlači četrnaest pločica na početku igre i stavlja ih na svoj osobni stalak.
Koji je minimalni broj pločica u valjanoj grupi ili nizu
I grupe i nizovi zahtijevaju najmanje tri pločice. Grupa nikada ne može premašiti četiri pločice, dok trčanje može doseći čak trinaest pločica.
Morate li uvijek dosegnuti trideset bodova prije igranja bilo koje pločice
Samo za vaše prvo igranje igre. Nakon što ste ostvarili početni skup od trideset bodova ili više, zahtjev se više nikada ne odnosi na vas do kraja te runde.
Može li se joker pomaknuti nakon što je stavljen na stol
da Joker se može premjestiti u drugu kombinaciju tijekom poteza bilo kojeg igrača, sve dok je barem jedna pločica s vlastitog polica tog igrača također stavljena i svaka kombinacija na stolu nakon toga ostaje važeća.
Što se događa ako fond pločica ponestane prije nego što itko pobijedi
Runda završava odmah nakon što niti jedan igrač ne može napraviti još jedan ispravan potez, a igrač koji ima najmanju ukupnu vrijednost pločica na svom stalku se proglašava pobjednikom te runde.
Je li moguće izgubiti potez čak i ako imate pločice koje se mogu igrati
Da, ako pokupite pločice da biste pokušali prerasporediti i na kraju ne možete ostaviti ploču u potpuno valjanom stanju, morate vratiti sve na prvobitni položaj i nacrtati pločicu, završavajući svoj red bez da ste išta postavili.
Mogu li dva igrača držati potpuno istu pločicu u isto vrijeme
da Budući da igra uključuje dva puna kompleta svakog broja i boje, sasvim je normalno i očekivano da dva različita igrača ili hrpa za izvlačenje istovremeno drže identičnu pločicu.
Rummikub nagrađuje strpljenje tijekom postavljanja, oštre oči tijekom sredine runde i spremnost na eksperimentiranje s preuređivanjem pločica za koje su drugi igrači možda pretpostavili da su zaključane na mjestu. Jednom kada osnovna pravila oko grupa, trčanja, početnog stapanja i procesa crtanja postanu prirodni, većina krivulje učenja pomiče se prema strategiji, vremenu i čitanju tablice. Bilo da poučavate igru djeci po prvi put ili usavršavate svoj pristup za natjecateljsku večer igre, osnove u ovom vodiču pružaju sve što je potrebno da sjednete, postavite pločice i počnete igrati s povjerenjem.
Uvod: Šarm igračkih igara i uspon igre Rummy pločica Povijesna pozadina tradicionalnih igara na ploči Igre na ploči, kao dio ljudske kulture,...
Što je a set šaha ? Koja osnovna pravila početnici trebaju znati? Osnovna definicija i podrijetlo šaha Chess je igra s dva igrača stra...
Zašto klasična igra s pločicama može trajati zauvijek? A klasična igra s pločicama , sa svojim jedinstvenim šarmom i dubokom povijesnom p...
Pravila igre Sastav domine Sastav domina postavljeno: Dvostruko 6 set domine Sadrži 28 domina, svaki domino sastoji se od dva broja ...
Zašto je neophodno pravilno skladištenje i održavanje poker čipsa Poker čips Nisu samo funkcionalni komadi u igri - oni su ulaganje u cjel...
Domine imaju bogatu povijest, pri čemu njihovo podrijetlo prati do drevne Kine. Tijekom stoljeća igra se razvila u globalnu zabavu u kojoj su uživa...
Uglavnom se bavi proizvodnjom i preradom domina i njihovim odgovarajućim kockicama i plastičnim proizvodima.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Village Jindi, Jinjiayuan, grad Jinhu, grad Fenghua, Ningbo, Zhejiang, Kina
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.