Why Rummy Tile Game can become a new generation of classic board game
Uvod: Šarm igračkih igara i uspon igre Rummy pločica Povijesna pozadina tradicionalnih igara na ploči Igre na ploči, kao dio ljudske kulture,...
U svijetu igara s kartama, "Rummy" je ogromna obitelj, usredotočena na kombiniranje pločica kako bi formirala valjane ruke. Međutim, kad pogledamo popularni Rummikub (Izraeli Mahjong), otkrivamo da se on temeljito razlikuje od tradicionalnih igara Rummyja poput Gin Rummyja i Indian Rummyja na mnogo načina. Te se razlike šire izvan rekvizita igre; Oni duboko utječu na strategiju igre, tempo i temeljnu zabavu.
1. Rekviziti i kombinirane metode
Najprepoznatljiviji značajka Rummikub -a je upotreba plastičnih pločica, a ne za igranje karata. Ove pločice dolaze u četiri boje (crvene, žute, plave i crne), svaka s brojevima od 1 do 13, ponovljene dva puta, plus dvije šaljive kartice. To je u velikoj suprotnosti s tradicionalnim rummyjem, koji koristi jednu ili dvije palube standardnih igraćih karata.
Ova razlika u rekvizitima izravno dovodi do drugačije metode kombinacije. U Rummikub postoje dvije vrste valjanih kombinacija:
Skup: Skup od tri ili četiri pločice istog broja, ali različite boje, na primjer: Red 5, Blue 5, Black 5.
Run: trčanje od tri ili više pločica iste boje s uzastopnim brojevima, na primjer: Blue 10, Blue 11, Blue 12.
Iako tradicionalne Rummy igre imaju slične "setove s tri kartice" i "trčanja", kombinirana fleksibilnost je daleko manja od one u Rummikub-u. U Rummikub -u igrači mogu rastaviti, reorganizirati i koristiti postojeće palube na ploči. Na primjer, igrač može ukloniti "Blue 9" iz postojećeg "Blue 7, Blue 8, Blue 9" Run, a zatim u ruci upotrijebiti "Blue 6" i "Blue 7" kako bi formirao novi "Blue 6, Blue 7, Blue 8" trčanje. Ova dinamična manipulacija ploča nije prisutna u tradicionalnom rummyju, gdje se kombinacije obično fiksiraju jednom.
2. Proces igre i interaktivnost
Tradicionalne igre Rummyja (kao što je Gin Rummy) obično slijede linearni postupak: igrači crtaju kartu, igraju kartu i pokušavaju kombinirati sve karte u njihovoj ruci u valjanu ruku. Igra završava kada je igrač prvi koji je "izašao", što znači da su uspješno kombinirali sve karte u ruku i igrali svoju posljednju kartu. Interakcija u igri prvenstveno uključuje promatranje odbačenih karata svojih protivnika kako bi pokušali razumjeti njihovu ruku.
Suprotno tome, Rummikub ima otvoreniji i interaktivniji proces. Na početku igre svaki igrač crta zadani broj pločica, a zatim se izmjenjuje. U svakom koraku igrači ne samo da crtaju pločice iz bazena, već je još važnije, koriste palubu na stolu kako bi igrali ruku. To zahtijeva da igrači ne samo da nadgledaju vlastitu ruku, već i kontinuirano analiziraju sve karte na stolu. Ovaj dinamični koncept "ploče" jezgra je Rummikub. Igrači mogu kreativno koristiti svoje postojeće palube metodama kao što su "mostovi", "rascjep" i "spajaju", čineći svaki okret punim strategije i mogućnosti.
3. Strateška dubina i psihološki ratovanje
Budući da Rummikub omogućuje igračima da reorganiziraju palubu, njegova strateška dubina daleko premašuje dužnost tradicionalnog rummyja. Napredni Rummikub igrači neprestano razmatraju kako prikriti svoje namjere i izbjegavati igranje karata koje bi mogle otkriti njihovu ruku. Istodobno, oni promatraju postupke svojih protivnika da zaključe koji bi brojevi ili boje mogli nedostajati iz njihovih ruku.
Upotreba džokera također je ključni strateški element. U Rummikub -u, divlje karte mogu zamijeniti bilo koji broj ili boju, ali ostaju u ruci na kraju igre imaju značajnu kaznu. To prisiljava igrače da ih razumno koriste, maksimizirajući njihovu kombiniranu vrijednost, izbjegavajući ih da ih "zarobljavaju". U tradicionalnom rummyju divlje karte obično imaju relativno jednostavnu funkciju i kazneni mehanizam.
Rummikubovo pravilo "Breaking the Ice" također dodaje stratešku prirodu igre. Igrač mora prvo odigrati valjanu kombinaciju u ukupnoj mjeri najmanje 30 na putu kako bi stekao pravo na slobodno manipuliranje palubom na sljedećim zavojima. Ova "barijera" povećava izazov u početku igre, prisiljavajući igrače da uravnoteže upravljanje rukama i procjenu rizika.
4. Uravnotežavanje sreće i vještine
Sve Rummy igre uključuju element sreće - vjerojatnost da crpi povoljnu ruku. Međutim, Rummikub se manje oslanja na sreću nego na vještinu. Budući da igrači mogu koristiti palubu, čak i ako im je početna ruka slaba, tablice mogu okrenuti promatranjem i strateškim korištenjem zajedničkih resursa. Ovaj koncept "uobičajenih resursa" čini pobjedu ili gubitak igre ovisnima o logičkom razmišljanju igrača, prostornoj mašti i sposobnosti da brzo reagira, a ne jednostavno o karticama u njihovoj ruci. Suprotno tome, tradicionalni Rummy više se oslanja na crtanje povoljnih karata, a strategija se više fokusira na brzo kombiniranje ruku.
Uvod: Šarm igračkih igara i uspon igre Rummy pločica Povijesna pozadina tradicionalnih igara na ploči Igre na ploči, kao dio ljudske kulture,...
Što je a set šaha ? Koja osnovna pravila početnici trebaju znati? Osnovna definicija i podrijetlo šaha Chess je igra s dva igrača stra...
Zašto klasična igra s pločicama može trajati zauvijek? A klasična igra s pločicama , sa svojim jedinstvenim šarmom i dubokom povijesnom p...
Pravila igre Sastav domine Sastav domina postavljeno: Dvostruko 6 set domine Sadrži 28 domina, svaki domino sastoji se od dva broja ...
Zašto je neophodno pravilno skladištenje i održavanje poker čipsa Poker čips Nisu samo funkcionalni komadi u igri - oni su ulaganje u cjel...
Domine imaju bogatu povijest, pri čemu njihovo podrijetlo prati do drevne Kine. Tijekom stoljeća igra se razvila u globalnu zabavu u kojoj su uživa...
Uglavnom se bavi proizvodnjom i preradom domina i njihovim odgovarajućim kockicama i plastičnim proizvodima.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Village Jindi, Jinjiayuan, grad Jinhu, grad Fenghua, Ningbo, Zhejiang, Kina
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.